loadingscreen improvements

master
SanjarBLZK 1 week ago
parent ace8650fa8
commit 3ce165a3e6

@ -179,14 +179,38 @@
// Start game // Start game
function startGame() { function startGame() {
gameState = STATES.LOADING; gameState = STATES.LOADING;
loadingProgress = 0;
document.getElementById('welcome').classList.add('hidden'); document.getElementById('welcome').classList.add('hidden');
document.getElementById('loading').classList.remove('hidden'); document.getElementById('loading').classList.remove('hidden');
// Start met een korte vertraging om de engine tijd te geven startLoadingProgress();
}
function startLoadingProgress() {
const progressElement = document.getElementById('progress');
const updateProgress = () => {
if (loadingProgress < 100 && gameState === STATES.LOADING) {
// Verhoog met een random getal tussen 1 en 5
loadingProgress += Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
if (loadingProgress > 100) loadingProgress = 100;
// Update de tekst
progressElement.textContent = `${loadingProgress}%`;
if (loadingProgress >= 100) {
// Als we klaar zijn, wacht even en ga naar het game scherm
setTimeout(() => { setTimeout(() => {
document.getElementById('loading').classList.add('hidden'); document.getElementById('loading').classList.add('hidden');
document.getElementById('gameCanvas').classList.remove('hidden'); document.getElementById('gameCanvas').classList.remove('hidden');
gameState = STATES.PLAYING; gameState = STATES.PLAYING;
}, 1000); // 1 seconde loading screen }, 500);
} else {
// Random vertraging tussen updates (tussen 50 en 200ms)
const delay = Math.floor(Math.random() * 150) + 50;
setTimeout(updateProgress, delay);
}
}
};
updateProgress();
} }
function pauseGame() { function pauseGame() {

Loading…
Cancel
Save